通行證 充值中心 客服中心 關于寶網 投資者關系 聚寶計劃

紅色網遊
  • 最後一炮
  • 抗戰
  • 抗戰2
  • 亮劍2
手機遊戲
  • 街球藝術
  • 戰神傳奇
  • 武煉巅峰
經典網遊
  • 怒三國之戰PK
  • 天道
  • 新戰國英雄
  • 兵王
  • 兵王2
網頁遊戲
  • 大話女兒國
  • 裂天之刃
  • 亮劍2
  • 西遊悟空傳
  • 泡泡先鋒
  • 艦姬收藏
當前位置:首頁 > 投資者關系> 公司基本信息

投資者關系
INVESTOR RELRTION

公司基本信息

公司概況 股東及股本結構 下屬公司 公司治理 公司高管
經營分析 財務數據 分紅情況 股票交易信息 更多信息

定期報告名稱

管理層討論與分析

2012年三季報

報告期業務回顧:
公司前三季度累計實現營業收入12716.62萬元,同比增長60.18%,其中母公司實現營業收入8684.73萬元,同比增長53.98%;公司實現歸屬于上市公司股東的淨利潤1316.82萬元,同比增長6.32%,其中母公司實現淨利潤2171.59萬元,同比增長27.97%。
公司報告期內實現收入增長較大但利潤增長較小的主要原因是:一是公司新産品及代理産品陸續上線,尤其是《兵王》和《驚天戰神》均有較好表現,以及新設的頁遊平台的拓展均爲公司收入大幅增長提供了保障;二是因爲新産品及新頁遊平台,均需要投入較大的推廣成本費用,致使公司營業成本和期間費用增加;三是公司部分控股子公司仍處于研發期或者運營初期,産生虧損。
公司經營計劃執行情況和未來展望
(1)産品開發計劃的實施
公司新推出了《惊天战神》、《醉八仙》等新游戏,重点推广代理游戏《兵王》,均取得不俗的市场表现,3D页游《惊天战神》被评为金页奖—2012年最受期待網頁遊戲第一名。四个募投项目游戏产品项目,目前正在处于研发的后期阶段,《新宋演义》(现己更名为《斗魂》)计划于第四季度进行对外测试,《三国游侠》将于第四季度进入商业化运营,其他募投产品以及游戏项目均将未来半年内进入各测试节点。公司在报告期内成功推出《捍卫钓鱼岛》IOS版及安卓版游戏,并取得较高的下载排名,得到广大玩家和用户的认可。公司将会在手機遊戲和社交游戏方面积极拓展,快速研发新品上市,以实现多元化的战略布局。《全面回忆》正在公司内测中,预计在2012年第四季度将进行对外测试。
(2)收並購戰略計劃實施
报告期内公司继续以稳健的方式推进对外投资与合作,加强对优质团队与项目的信息收集,特别是互动游戏平台的SNS游戏和手機遊戲;同时加强对现有团队的管理,建全子公司的治理结构,建立各管理事项的标准化流程,提升项目管理力度和水平。目前公司吸收的外部团队产品已部分进入测试及运营阶段,未来还将有更多产品推向市场。
(3)海外市場拓展計劃的實施
报告期内公司积极开展海外业务,不断提升以網頁遊戲《绝地战争》、《惊天战神》等为代表的一批优秀海外产品的本地化体验,提升产品品质,吸引更多海外玩家。公司从以东南亚、美洲为首发的海外市场,逐步开拓更多的海外市场,希望尽快实现中国创造全球运营的海外经营目标,将国内优质的游戏推向全世界,实现全球布局的海外战略。
(4)內部控制和風險管理體系建設計劃實施
公司內部的內控治理是保證各項戰略良好順利實施的必要保障。報告期內,公司根據深圳證監局現場檢查發現的問題和要求,加強公司內部控制,提高防範和抵禦風險的能力,提升公司治理水平。公司完善和修訂了各項內控制度,優化內控和風險管理流程,通過各項內控活動的開展和落實執行,爲公司長期快速健康發展保駕護航,提供堅實的內部保障。
(5)人力資源發展計劃實施
報告期內公司繼續營造良好的企業文化氛圍、完善員工所需的培訓體系、推出合理的獎懲辦法等具體措施不斷加大對所需專業人才的吸引力度。報告期內公司人員規模增長幅度趨緩,未來公司將在總員工數保持基本穩定的狀況下進一步引進中高級技術及管理人員,優化人才結構。
(6)投資者關系管理计划实施
公司将在已建立的投資者關系管理制度基础上,不断提升投資者關系工作水平,深化各项制度的具体落实,开展与投资者和潜在投资者的沟通、交流,维护公司与投资者之间长期、稳定的良好关系,提升公司的市场认可度和持续发展能力。

2012年半年報

報告期業務回顧:
報告期內,公司實現營業收入7876.31萬元,同比增長80.24%,其中,母公司實現營業收入5068.18萬元,同比增長31.37%;公司實現營業利潤444.95萬元,同比增長150.79%,其中,母公司實現營業利潤918.80萬元,同比下降0.42%;公司實現利潤總額1188.16萬元,同比增長45.83%,其中,母公司實現利潤總額1618.43萬元,同比增長13.97%;公司實現歸屬于上市公司股東的淨利潤1051.86萬元,同比增長1.06%,其中,母公司實現淨利潤1420.92萬元,同比增長7.22%。
报告期内,公司营业收入同比增长的主要原因是,公司内团队在研及对外团队委托开发的新产品陆续上线推向市场,产生一定收入贡献;新设的网页平台亦有较好的收入表现,致使公司收入同比大幅增长。另一方面,公司归属于上市公司股东的净利润的增长幅度略低的主要原因:一是公司新产品和新设立的网页平台运营初期均需要投入大量广告宣传费及相关的其他成本费用增加;二是各子公司日常运营费用增加,造成管理费用增长较大;三是公司为后续拟上线产品筹建运营团队,需要新增运营和运维人员,致使人员相关的费用增加。公司继续实施“聚寶計劃”,报告期内完成对西安掌控力的投资,将为公司移动互联网的战略布局增添力量,公司目前业务布局主要为客户端游戏、網頁遊戲、社交游戏以及手機遊戲的研发和运营,并积极建立网页平台积累游戏用户,重点推动实现“中国创造、全球运营”的海外战略布局。
公司經營計劃執行情況和未來展望
公司聚寶計劃的产品于今明两年内均会陆续上线运营,报告期内新上线的《惊天战神》表现良好,是国内首款3D页游和客户端游戏互通的产品,采用先进的3D引擎技术,荣获“2012年度最受玩家期待的十大網頁遊戲”,除官方运营外还与几十家国内知名页游平台开展联运,使網頁遊戲收入出现倍速增长。另一款客户端游戏《兵王》,经过近几个月的调整和推广,不断丰富玩法,成为上半年客户端游戏市场为数不多的成功产品,为公司收入快速增长提供保障。

2012年一季報

報告期業務回顧:
報告期內,公司實現營業收入3072.29萬元,同比增長96.86%,其中,母公司實現營業收入2000.34萬元,同比增45.20%;公司實現營業利潤-79.07萬元,同比下降128.348%,其中,母公司實現營業利潤411.19萬元,同比增長4.48%;公司實現利潤總額165.59萬元,同比下降72.07%,其中,母公司實現利潤總額611.80萬元,同比下降5.50%;公司實現歸屬于上市公司股東的淨利潤182.12萬元,同比下降72.54%,其中,母公司實現淨利潤530.41萬元,同比下降19.52%。
報告期內,公司營業收入同比增長的主要原因是,公司隨著新産品上線及合並範圍的子公司運營收入增長所致;歸屬于上市公司股東的淨利潤下降的主要原因:一是子公司新頁遊平台處于初建期,爲快速導入大量用戶,需大量投入推廣費用所致;二是爲迎接年內新産品陸續上線,增加運維和運營等相關人才儲備,導致公司運營管理費用增加;三是部分控股子公司一季度處于業務調整期同比利潤下降,以及研發子公司仍在研發階段,日常經營費用增加,造成管理費用增長較大。
公司經營計劃執行情況和未來展望
报告期内,公司目前在线运营的MMORPG 游戏包括《兵王》、《战国群雄》、《战国英雄》、《抗戰英雄传》、《天道》、《亮剑》、《玄武》等;目前运营的網頁遊戲包括《战争之路》、《绝地战争》、《兵行天下》、《忍得天下》、《心跳棋牌》等。
报告期内公司继续稳健推进“聚寶計劃”的实施,开展对外投资收并购的对外扩战略。随着计划的实施,公司参控股公司不断增多,公司规模不断扩大,研发力量和运营能力进一步提高。公司逐步加强对新吸收的公司、团队、人员进行有效的管控。逐渐将这部分新兴力量培养成为公司未来持续发展的有效支持力量。
報告期內,公司爲了實現全球運營的戰略布局積極拓展海外市場,不僅向海外輸出産品,同時也在拓寬了合作領域,尋求投資及合作商機。通過豐富的商業合作模式逐漸提升牛牛游戏在海外的品牌價值,爲以後公司的發展創造更多的商業機會。公司將圍繞既定的戰略規劃,努力豐富産品線,提高産品的內在品質,提升産品研發及運營能力,加速用戶基礎及市場份額的擴張,提升綜合競爭能力和抗風險能力,以激情、創新、學習、協作的理念,全心全意爲全球玩家服務,努力成爲國內最具實力的網絡遊戲公司之一。

2011年年報

報告期業務回顧:
报告期内,公司实现营业收入13201.11 万元,同比增长65.85%,其中,母公司实现营业收入8220.57万元,同比增长8.05%;公司实现营业利润518.47 万元,同比下降75.88%,其中,母公司实现营业利润1353.02 万元,同比下降50.15%;公司实现利润总额1729.49 万元,同比下降53.87%,其中,母公司实现利润总额2356.84 万元,同比下降45.36%;公司实现归属于上市公司股东的净利润1854.27 万元,同比下降47.79%,其中,母公司实现净利润2204.39 万元,同比下降43.46%。报告期内,公司营业收入同比增长的主要原因是,公司随着新产品上线以及海外市场的拓展,以及合并范围内的两家子公司收入的增长所致;归属于上市公司股东的净利润下降的主要原因:一是公司新产品上线投入大量广告宣传费及相关的其他成本费用增加,但新产品的收益尚未如期实现;二是各子公司开办费用以及日常运营费用增加,造成销售和管理费用增长较大;三是公司准上线产品增加所需要新增运营和运维人员,致使人员相关的费用增加。
公司經營計劃執行情況和未來展望
2010年2月11日,公司成功在深交所创业板挂牌上市,公司的品牌知名度和行业影响力得到了显著提高,竞争力得到了极大的提升,进入了一个全新的发展阶段。公司的近期目标是成为员工过千人、运营游戏超过10款、营收5亿元人民币以上的大型网络游戏公司。公司长期目标为实现公司营收十亿、利润十亿、千亿市值的网络游戏业界航母级企业。公司以激情、创新、学习、协作的理念,全心全意为全球玩家服务,努力成为国内最具实力的网络游戏公司。围绕该战略规划的实施,公司将努力丰富产品线,提高产品的内在品质,提升产品研发及运营能力,加速用户基础及市场份额的扩张,提升综合竞争能力和抗风险能力;公司基于现有MMORPG游戏基础上,进一步拓展網頁遊戲及SNS(社区游戏),移动平台游戏等多形式多题材的多元化产品;同时强化游戏与娱乐的融合,最大化与内容提供商的融合,实现传统互联网与新兴互联网的融合,向用户提供多方位的良好体验。公司在巩固发展国内市场的同时,也逐步拓展海外游戏市场,努力将公司打造成为全球运营的国际化公司。